15 Разделе Библиотека
Здесь вы можете найти контент, который можно перетащить в свой проект.
15.1 Встроенные элементы
15.1.1 Расстояние
Измерения расстояния могут использоваться как для измерения расстояний, так и для прокладки расстояний или строительной геометрии путем установки определенного расстояния.
Дважды щелкните по краям измерения расстояния, чтобы переместить их и привязать к определенным точкам.
В конструктивных видах в режиме построения графика также можно дважды щелкнуть по аннотации расстояния и настроить ее положение (если включена настройка графика).
Свойство Расстояния показывает текущее расстояние измерения. Он служит как указателем, так и средством установки определенного расстояния.
Свойство аннотация схемы Видимая позволяет скрыть аннотацию расстояния на графиках.
Свойство аннотация схемы Точность определяет, насколько детализированная информация о расстоянии отображается на диаграммах.
15.1.2 Угол
Измерения углов могут использоваться как для измерения углов, так и для определения геометрии конструкции для имеющихся углов.
Дважды щелкните по краям измерения угла, чтобы переместить их и привязать к определенным точкам.
В конструктивных видах в режиме Построения графика также можно дважды щелкнуть по аннотации расстояния и настроить ее положение (если включена настройка графика).
Свойство Угол показывает текущий угол измерения. Он служит как указателем, так и средством установки определенного угла.
Свойство аннотация схемы Видимая позволяет скрыть аннотацию угла наклона на графиках.
15.1.3 Точечная привязка
Точка привязки-это виджет, который позволяет создавать группы объектов, которые привязываются пользовательскими способами. Две точки объекта цепляются друг к другу, как магниты, не изменяя ориентации привязываемого объекта.
Свойство Совпадение работает как механизм фильтрации - только привязки с одинаковым значением свойства Совпадение будут привязываться друг к другу.
15.1.4 Направленная привязка
Направленные привязки идентичны Точечная привязка, но также ориентируют объект привязки так, чтобы он выровнялся с другим направлением привязки.
15.1.5 DMX Движение
DMX-движение может перемещать объекты в заданном диапазоне вдоль оси X Y Z. Движение также может быть сконфигурировано только по одной оси, например Y, так что объект, к которому он прикреплен, будет двигаться только вверх и вниз.
15.1.6 DMX Вращение
DMX вращение можно использовать для вращения объектов вокруг оси и в определенном диапазоне.
15.1.7 Конструкция движения
Конструкции движения используются с протоколами слежения. Каждая конструкция движения представляет собой отслеживаемый объект. Свяжите свойство Движение приборов с конструкцией движения, чтобы связать их с данными отслеживания.
15.1.8 Элемент Отчета
Элементы отчета-это виджеты, которые позволяют добавлять в отчеты оборудование и информацию.
Свойство Раздел определяет, будет ли информация элемента отчета сортироваться по параметрам “Другой” или “Фермы”. Если выбрано Другое, то Другой тип может быть использован для добавления более конкретной информации о том, какой тип оборудования указан.
Свойство Название может быть использовано для определения того, какой конкретный тип фермы или Другой тип указан.
Свойство Множитель указывает, сколько элементов указано.
Свойства Номинал и Вес определяют номинал и вес одного элемента.
15.1.9 Такелажная Точка
Такелажные точки - это символы с особым значением. Они могут перечисляться и подсчитываться в отчетах, а также отображать информацию о местоположении на графиках (если свойство Показать координаты установлено в значение Да).
15.1.10 Дым машина
Дым машины - это символы с особым значением. Их можно перечислять и подсчитывать в отчетах.
15.1.11 Струя воды
Струи воды могут управляться DMX для имитации водных фонтанов.
15.1.12 Дым
Дымовые ящики-это виджеты, которые представляют собой область атмосферы. Все новые проекты по умолчанию содержат автоматическую калибровку дымовой коробки. При выборе этого параметра дымовая коробка отображается в виде сетки.
Типичные области применения более чем одной дымовой коробки включают более плотный дым на сцене в области с тонкой дымкой, а также локализованные состояния тумана, такие как сильный туман или туман за стеклом.
Ограничение дыма в области вокруг сцены также помогает избежать проблем с лучами, направленными в аудиторию, чрезмерно насыщающими визуализацию.
15.1.13 Плоскость отражения
Плоскости отражения-это виджеты, которые помогают движку рендеринга создавать вторичные отражения.
При размещении и тщательном выравнивании с плоскими поверхностями, которым были назначены материалы с высокой гладкостью, может быть достигнут зеркальный эффект.
Свойства Ширина и Глубина определяют размер плоскости отражения.
15.1.14 Плоскость Фокусировки
Плоскости фокусировки-это виджеты, которые обеспечивают визуальное руководство и информацию об освещенности при фокусировке приборов.
При выборе этого параметра плоскость фокусировки отображается в виде сетки. В режиме фокусировки в режиме реального времени все плоскости фокусировки отображаются по умолчанию, и можно выбрать между их скрытием или отображением либо в виде сеток, сплошных белых плоскостей, либо в виде тепловых карт освещенности.
Свойства Ширина и Глубина определяют размер плоскости фокусировки.
Свойства Ширина сетки и Глубина сетки определяют промежутки сетки в плоскости фокусировки.
Свойства Тепловая карта мин. и Тепловая карта макс. определяют уровни освещенности в люксах, указанные плоскостью фокусировки при отображении в виде тепловой карты.
15.2 Недавнее
Эта категория автоматически заполняется самыми последними вставленными элементами библиотеки.