16 Настройка Производительности
Вот несколько полезных советов о том, что вы можете сделать, чтобы повысить производительность ваших проектов Capture при визуализации. Эффективность вашей визуализации будет зависеть от многих вещей, и иногда простое изменение может иметь драматический повлиять на производительность.
16.1 Оборудование
Если вы решаете, какое оборудование купить или обновить в вашей системе, вашим приоритетом номер один должна быть видеокарта. Существует несколько доступных тестов видеокарт, и трудно сказать, какой из них наиболее подходит для Capture, но мы склонны рекомендовать в качестве отправной точки PassMark’s Videocard Benchmarks
Некоторые другие вещи, на которые следует обратить внимание, могут быть:
- Материнская плата и скорость памяти. Они связаны, но в конечном счете ограничивают скорость, с которой Capture может указывать видеокарте, что делать.
- Скорость процессора.
- Ваше сетевое оборудование (!) может ограничить вас, если вам нужно транслировать видеоконтент с медиасерверов.
Некоторые вещи, которые будут иметь мало или вообще не будут влиять на производительность (визуализацию) :
- Скорость хранения. Ваш жесткий диск не имеет значения.
- Объем оперативной памяти. Пока у вас есть достаточно, вы защищены.
- Частота обновления вашего монитора.
16.2 Системные настройки
Некоторые видеокарты предлагают множество настроек качества в операционной системе. Ни один из них не имеет никакого влияния на Capture, так что не тратьте свое время там.
Всегда следите за тем, чтобы у вас были самые последние драйверы видеокарт и самые последние обновления операционной системы! Производители видеокарт вкладывают в них много времени на оптимизацию, и это действительно имеет значение. Также имейте в виду, что на ноутбуках с двумя видеокартами, даже если Capture использует только более мощную, драйверы должны сотрудничать, поэтому обновляйте обе карты.
Всегда используйте драйверы видеокарт непосредственно от производителя видеокарт (Intel / AMD / Nvidia), если это возможно.
16.3 Содержание проекта
Есть много аспектов в дизайне вашего проекта, которые повлияют на производительность визуализации. Вот наши лучшие советы о том, что нужно иметь в виду:Количество источников света - это количество источников света, а не количество приборов, это имеет значение.
Количество источников света - это количество источников света, а не количество приборов, это имеет значение. Санстрип с 10 источниками света может считаться, как и 10 обычных приборов, в зависимости от ваших настроек рендеринга.
Визуализация дыма освещение дыма очень требовательно к производительности, однако количество присутствующего дыма не имеет значения - прирост производительности происходит только в том случае, если дым полностью отключен.
Фокусировка приборов (когда присутствует дым) - приборы, сфокусированные в камеру, эффективно влияют на весь экран по сравнению с тем, что обычно представляет собой небольшой конус. Если это прибор с несколькими источниками света, такой как Санстрип, и он используется больше для внешнего вида , чем для его возможностей заливки сцены или лучей, вы можете отключить свойство Выброс света прибора, чтобы отключить его лучи, что очень помогает производительности.
Любой объект, который создает тень, должен быть принят во внимание, когда приборы фокусируются, панорамируются/наклоняются или перемещаются. Если вы знаете, что есть части рисунка, которые вы не будете освещать, отключите свойство Отбрасывать тени этих объектов.
Прозрачные объекты влияют на производительность больше по количеству, чем по размеру или детализации. Если вы импортируете конструкцию, которая будет прозрачной, постарайтесь, если это возможно, вести обратный отсчет отдельных объектов.