8 Vistas
O Capture tem três visualizações para o design, as vistas Alfa, Beta e Gama.
8.1 Navegador
O Navegador é uma das principais ferramentas do Capture. É usado para duas funções principais - Navegação e Manipulação.
A parte de navegação do Navegador está presente no canto inferior direito das visualizações Alfa, Beta e Gama. Esta parte é usada para manipular a visualização em termos de alteração do ponto de visualização da câmera e zum dentro da vista ativa, bem como acessar as configurações de visualização através do botão das três listras.
O primeiro botão, uma curva com setas, permite que você se mova em uma vista. Segurar as teclas Shift ou Ctrl permite um estilo diferente de movimento nas visualizações 3D.
O segundo botão é usado para aumentar e diminuir o zum na vista selecionada. Manter o botão pressionado e mover o mouse para cima ou para baixo controlará o quanto a visão da câmera é ampliada ou reduzida.
O terceiro botão com as três listras é usado para acessar as configurações da vista selecionada, conforme discutimos anteriormente. Configurações adicionais para cada uma das vistas estão disponíveis na aba Desenho de Luz, selecionando a opção Vistas.
Sempre que você selecionar qualquer objeto, em qualquer uma das vistas Alfa, Beta ou Gama do Capture; um segundo tipo de navegador aparece. Quando os objetos são selecionados, eles aparecem em vermelho com uma grade vermelha ao redor deles (se você não alterou a configuração das cores em Ferramentas > Opções) com alguns botões de controle abaixo dela. Este segundo tipo de navegador é utilizado para auxiliar na manipulação dos objetos.
Os objetos podem ser selecionados clicando neles com o mouse. Use a tecla Shift para adicionar objetos à seleção e a tecla Ctrl para ativar e desativar a seleção de objetos individuais. Ao clicar e arrastar o mouse sobre um grupo de objetos, você pode selecioná-los todos de uma vez. Se você arrastar da esquerda para a direita, os objetos devem estar completamente dentro da região, mas se você arrastar da direita para a esquerda, é suficiente que os objetos estejam parcialmente dentro da região para serem selecionados.
Clicar e mover o mouse em qualquer lugar dentro do Controle de Distribuição colorido permite que você mova os objetos. Esta área é intencionalmente grande para que seja fácil mover itens. Ao mover itens, você pode ativar o modo ortogonal, para movimentos em uma só direção, pressionando a tecla Shift. O encaixe (ímã) no sentido de unir itens que estejam a uma distância mínima é incorporado e ativado durante qualquer deslocamento, mas somente é acionado depois de um pequeno atraso. Quando o encaixe está ativado, o resultado do encaixe é ilustrado com uma cor alternativa.
Clicar e mover o mouse nos cantos do Controle de Distribuição colorido permitirá que você espalhe ou reúna os objetos selecionados sobre a área determinada de maneira proporcional. O modo ortogonal está disponível aqui usando também a tecla Shift. O marcador de rotação é usado para girar objetos. Ele pode ser movido para definir o centro de rotação e permite a rotação individual e a rotação do grupo. Pressionar a tecla Shift ativa a rotação no ângulo de rotação definido em Ferramentas > Opções.
O primeiro botão à esquerda, um quadrado vazado, é o botão do menu de seleção. Ele permite que você selecione ou desmarque tudo. Usar a opção “nessa camada” permitirá que você selecione tudo, mas apenas na(s) camada(s) selecionada(s). As camadas serão discutidas em um capítulo posterior.
O segundo botão, o da engrenagem, é o botão do menu de ações. Ele exibe uma pequena lista de possíveis operações relevantes para o(s) objeto(s) selecionado(s). A lista que aparece é sensível ao contexto, ou seja, a seleção de um Aparelho de Iluminação exibirá na lista opções diferentes das de uma Estrutura. Cada opção / comando disponível será abordado posteriormente nos capítulos pertinentes.
O botão é usado principalmente para patchear aparelhos. Selecione vários aparelhos na ordem em que deseja colocá-los no patch e use o botão para arrastá-los para um universo selecionado na janela do projeto ou para uma janela aberta do universo (com Editar..). Esta funcionalidade será abordada posteriormente na seção pertinente.
Você também pode usar o botão de seta para arrastar o objeto para um novo local na mesma janela ou em outra janela, fazendo um clone dos objetos selecionados.
O botão com uma lista é o botão Resumo Rápido. Pressioná-lo quando você tiver objetos selecionados exibe uma janela com informações sobre os objetos selecionados mostrando dados importantes sobre eles.
O botão com o símbolo de “ligar” fica visível quando pelo menos um aparelho é selecionado e a vista está no modo Ao vivo. Este botão permite revelar o painel de controle do(s) aparelho(s) selecionado(s).
8.2 Controle DMX
É possível controlar uma visualização usando DMX. Isso é obtido atribuindo manualmente um universo / canal de Patch ou arrastando a câmera de visualização de uma vista para um canal em uma Visualização de Universo. A opção do modo de Patch serve para selecionar o número de canais usados pela câmera. Consulte o Apêndice A para obter detalhes sobre os canais DMX.