13 Aba Universos
A Aba Universos contém os universos DMX configurados para o projeto atual. O Capture conecta automaticamente universos externos descobertos na rede aos universos do projeto. Para obter uma lista de DMX e protocolos de conectividade de console suportados, consulte o apêndice Protocolos .
A propriedade Base do Patch permite escolher a localização numérica de um universo em relação aos outros universos, independente de seu nome.
Em um ambiente teatral, pode ser mais conveniente trabalhar com uma faixa contínua de números de canais (por exemplo, 1-2048). Isso pode ser feito definindo a propriedade Estilo do patch como Contínuo.
A propriedade Universo externo pode ser usada para substituir a atribuição de universos externos a universos do projeto. Também pode ser usado para ver quais universos externos o Capture está vendo.
A propriedade Níveis para blind controla como os dados DMX “blind” de sACN e CITP são tratados. Alguns consoles usam este mecanismo para transmitir DMX da memória ao programar no modo blind ou como meio de visualizar a próxima cena de luz sem que apareça no palco.
13.1 Link com Console
Alguns protocolos mais avançados, como CITP e OSC, oferecem suporte à transmissão e/ou troca mais do que apenas dados DMX. Enquanto o Capture pode receber DMX de vários protocolos e consoles simultaneamente e atribuir esses vários universos no projeto, no caso de protocolos mais avançados só é possível usar uma conexão por vez. Esta conexão é escolhida usando Link com console.
Alguns protocolos de link de console oferecem suporte à transmissão de dados de patch dos aparelhos. Quando as informações sobre os aparelhos patcheados no console mas não patcheados no projeto atual do Capture estão disponíveis, o botão Ver patch dos aparelhos.. revela uma lista desses aparelhos.