4 Menu Editar

4.1 Desfazer

Este comando desfaz a modificação mais recente.

4.2 Refazer

Este comando refaz uma modificação desfeita anteriormente.

4.3 Clonar

Este comando permite criar uma ou mais cópias do objeto ou grupo de objetos que você selecionou. Use o cubo do navegador para guiá-lo com as direções X, Y e Z na vista atual. Os valores de deslocamento são aplicados de modo incremental, o que significa que se você especificar duas cópias com um deslocamento de 2m, a primeira cópia será criada a 2m de distância do original e a segunda cópia será criada a 4m de distância do original, etc. Observe que o ângulo de rotação leva em consideração a colocação do marcador de rotação.

CloneCircleCommand

Por exemplo, você pode criar um círculo de dez caixas selecionando uma caixa, movendo a âncora de rotação do círculo, escolhendo o comando Clonar, inserindo um ângulo de 36 graus (um círculo completo de 360 graus dividido em dez objetos) e 9 cópias ( como já existe uma caixa, o resultado será 10 caixas).

4.4 Substituir

Para substituir aparelhos em seu projeto, primeiro selecione os aparelhos que deseja substituir, então ative o modo de substituição usando este comando, localize o tipo de aparelho que deseja usar na aba Biblioteca e finalmente arraste-o para um dos aparelhos selecionados.

Desta forma, todos os aparelhos selecionados são substituídos pelo novo tipo de aparelho escolhido. Você também pode colocar o novo tipo de aparelho em qualquer outro aparelho ou objeto substituível não selecionado, mas desta forma você só pode substituir um aparelho ou objeto por vez.

4.5 Apagar

Este comando apaga os objetos atualmente selecionados.

4.6 Agrupar

Este comando cria um agrupamento com os objetos atualmente selecionados.

4.7 Desagrupar

Este comando quebra qualquer grupo atualmente selecionado sem deletar seu conteúdo.

4.8 Transformar

Este comando permite mover ou girar por uma distância exata ou quantidade de graus. Use o cubo do navegador para guiá-lo com as direções X, Y e Z na vista atual. Observe que o ângulo de rotação leva em consideração o posicionamento do marcador de rotação e sempre executa uma rotação de Grupo.

4.9 Alinhar

Este comando permite que você selecione um grupo de objetos e os alinhe rapidamente em um eixo específico. Qualquer que seja a função de alinhamento usada, é sempre relevante qual a vista do projeto você está usando. As opções disponíveis são exibidas à direita.

4.10 Espalhar individualmente

Este comando permite que você selecione um grupo de objetos ou aparelhos e os distribua uniformemente ao longo de um eixo vertical ou horizontal. É extremamente útil para fazer linhas de objetos muito rapidamente.

4.11 Apagar ajustes de plotagem

Este comando limpa todos os ajustes de plotagem feitos para os objetos selecionados. Este comando está disponível apenas quando os ajustes de plotagem estão habilitados.

4.12 Mapear Material

Este comando é usado para habilitar o modo de mapeamento de objetos nos quais materiais texturizados podem ser posicionados / mapeados.

MaterialMapping

A textura do material é contornada e cruzada com linhas pontilhadas. Mova e gire a textura do material usando o navegador de seleção, como se estivesse movendo e girando qualquer outro objeto.

Para sair do modo de mapeamento do material, use o botão sair no canto inferior direito do navegador de seleção.

4.12.1 Estender mapeamento

Este comando ajusta automaticamente o mapeamento de um material para que ele preencha exatamente a extensão dos objetos atualmente selecionados. Se mapear os materiais de vários objetos de uma vez, este comando também alinha o mapeamento de todos os materiais.

4.12.2 Inicializar mapeamento

Este comando redefine o mapeamento de material para seu estado padrão.

4.12.3 Selecionar Região >

Este comando seleciona uma região de mapeamento previamente definida. Veja Editar regiões.. sobre como definir regiões de mapeamento.

4.12.4 Apagar região

Este comando limpa qualquer região de mapeamento selecionada.

4.12.5 Editar regiões..

Este comando abre a janela Regiões de mapeamento. Nessa janela é possível definir sub-regiões de mapeamento. Isso é útil quando a textura de um material é dividida em segmentos a serem mapeados em objetos separados.

Defina a Largura / Altura da Resolução para a resolução da textura (ou mídia). Use as propriedades Afastamento X / Y e Largura / Altura para definir a sub-região.

4.13 Modelo >

4.13.1 Esconder bordas confusas

Este comando esconde bordas poligonais que distraem, ou seja, bordas poligonais que ficam em superfícies planas, deixando apenas bordas poligonais nos cantos. Isso reduz a confusão visual de objetos importados. Também pode ter um leve efeito positivo no desempenho do render do aramado (wireframe).

4.13.2 Converter linhas em tubos

Este comando converte todas as linhas em tubos. Isso é útil para converter desenhos baseados em linhas de construção de estruturas em geometria sólida e assim poderá ser visto no modo Ao vivo das Vistas.

Os tubos criados são apenas cilindros ocos que não assumem nenhuma das funcionalidades especializadas que vêm com as estruturas reais, como encaixe por ímã entre as estruturas ou associação automática da localização de aparelhos.

4.14 Atribuir sequência por >

4.14.1 Etiqueta

SequentialUnitCommand

SequentialUnitDialog

Este comando permite definir a propriedade Etiqueta dos objetos selecionados de forma consecutiva. Você pode especificar um Prefixo, bem como um Sufixo para a seriação. A propriedade Início define o primeiro número do intervalo. A propriedade Sobreposição permite criar séries como 1, 1, 2, 2, 3, 3 e a propriedade Intervalo permite criar séries como 1, 3, 5, 7. Observe que se você selecionar objetos manualmente um por um, isso define a ordem da numeração. No entanto, se você selecioná-los arrastando o mouse sobre vários objetos, a ordem dos objetos será indefinida.

4.14.2 Circuito

A sequência por circuito funciona essencialmente como a união sequencial - exceto se você atribuir números à propriedade Canal dos aparelhos. Você pode especificar um Prefixo, bem como um Sufixo para a numeração.

4.14.3 Patch

Este comando permite que você faça o patch de luminárias sequencialmente. A ordem na qual você seleciona os aparelhos será a ordem em que eles são aplicados ao patch. Você pode escolher o universo e o endereço inicial inserindo o endereço como Universo.Endereço. Por exemplo, inserir 2.1 faria os aparelhos começarem no canal 1 do universo 2. Você também tem a opção de deixar um intervalo entre os aparelhos, se desejar.

4.14.4 Canal

A sequência por canal funciona essencialmente como a união sequencial - exceto se você atribuir números à propriedade Canal dos aparelhos. Uma vez que é um número e não um texto, você não tem permissão para especificar um prefixo ou sufixo. Corresponde ao número de ID em alguns consoles de iluminação.

4.15 Afinar

Este comando entra no modo para afinação dos aparelhos selecionados. No modo de afinação, clicar com o mouse nos objetos direciona todos os aparelhos selecionados para o ponto especificado, em vez de selecionar os objetos. Clicar em outros aparelhos para selecioná-los, sem primeiro sair do modo de afinação; ainda é possível, de modo que esses aparelhos também possam ser afinados.

FocusingMode

Quando no modo de afinação se houver planos para afinação presentes no projeto, um conjunto adicional de botões são visíveis no canto superior direito do navegador de seleção. Esses botões alternam o estilo de render dos planos para afinação.

  • Invisível.
  • Grade, útil como uma ferramenta de orientação e alinhamento ao afinar agrupamentos de aparelhos.
  • Sólido, útil para eliminar materiais visualmente distrativos.
  • Mapa de calor, útil para avaliar os níveis de iluminação.

Para obter mais informações sobre os planos para afinação, consulte a seção Planos para Afinação .

Para sair do modo de afinação, use o botão sair no canto inferior direito do navegador de seleção.

4.16 Remover Filtros/Gobos

Este comando remove quaisquer filtros ou gobos do(s) aparelho(s) selecionado(s).

4.17 Retirar do patch

Este comando retira do patch os aparelho(s) selecionado(s).

4.18 Selecionar tudo >

4.18.1 nessa camada

Este comando seleciona todos os outros objetos na(s) mesma(s) camada(s) que o(s) objeto(s) já selecionado(s).

4.18.2 que seja estrutura conectada

Este comando seleciona todas as outras estruturas conectadas à(s) estruturas(s) já selecionada(s).

4.18.3 próximo desta estrutura

Este comando seleciona todos os aparelhos próximos o suficiente da(s) estruturas(s) selecionada(s).

4.18.4 deste tipo de aparelho

Este comando seleciona todos os aparelhos de iluminação do(s) mesmo(s) tipo(s) dos aparelhos já selecionados.

4.18.5 com o mesmo nome de bloco

Este comando seleciona todos os outros objetos importados com o mesmo nome de bloco de desenho que o(s) objeto(s) importado(s) já selecionado(s).

4.18.6 controlado por este controlador de movimento

Este comando seleciona todos os objetos cujo movimento é controlado pelo(s) objeto(s) já selecionado(s).

4.19 Selecionar somente >

4.19.1 Anotações

Este comando desmarca tudo, exceto as anotações do(s) objeto(s) selecionado(s).

4.20 Desselecionar

Este comando anula a seleção de todos os objetos.

4.21 Propriedades

Este comando é um atalho para a categoria Seleção da aba Desenho de Luz.