16 Вкладка Библиотека
Здесь вы можете найти контент, который можно перетащить в свой проект.
16.1 Встроенные элементы
16.1.1 Расстояние
Измерения расстояния могут использоваться как для измерения расстояний, так и для прокладки расстояний или строительной геометрии путем установки определенного расстояния.
Дважды щелкните по краям измерения расстояния, чтобы переместить их и привязать к определенным точкам.
В режиме построения схемы также можно дважды щелкнуть по аннотации расстояния и настроить ее положение (если включена настройка схемы).
Свойство Расстояния показывает текущее расстояние измерения. Он служит как указателем, так и средством установки определенного расстояния.
Свойство аннотация схемы Видимая позволяет скрыть аннотацию расстояния на графиках.
Свойство аннотация схемы Точность определяет, насколько детализированная информация о расстоянии отображается на диаграммах.
16.1.2 Угол
Измерения углов могут использоваться как для измерения углов, так и для определения геометрии конструкции для имеющихся углов.
Дважды щелкните по краям измерения угла, чтобы переместить их и привязать к определенным точкам.
В конструктивных видах в режиме Построения графика также можно дважды щелкнуть по аннотации расстояния и настроить ее положение (если включена настройка графика).
Свойство Угол показывает текущий угол измерения. Он служит как указателем, так и средством установки определенного угла.
Свойство аннотация схемы Видимая позволяет скрыть аннотацию угла наклона на графиках.
16.1.3 Линия
Линии могут использоваться для обозначения многих вещей, таких как, например, центральная линия на сцене.
Дважды щелкните по краям линии, чтобы переместить их.
Свойство Стиль линии позволяет по-разному выбирать стиль штриха.
16.1.4 Линейка
Линейки удобны для того, чтобы помочь клиенту, читающему схему, судить о размере и расстоянии между объектами.
Дважды щелкните по краям линейки, чтобы переместить их.
Свойство Длина сегмента определяет интервалы точек выборки.
Свойство Выравнивание определяет местоположение точки 0.
16.1.5 Точечная привязка
Точка привязки-это виджет, который позволяет создавать группы объектов, которые привязываются пользовательскими способами. Две точки объекта цепляются друг к другу, как магниты, не изменяя ориентации привязываемого объекта.
Свойство Совпадение работает как механизм фильтрации - только привязки с одинаковым значением свойства Совпадение будут привязываться друг к другу.
16.1.6 Направленная привязка
Направленные привязки идентичны Точечная привязка, но также ориентируют объект привязки так, чтобы он выровнялся с другим направлением привязки.
16.1.7 DMX Движение
DMX-движение может перемещать объекты в заданном диапазоне вдоль оси X Y Z. Движение также может быть сконфигурировано только по одной оси, например Y, так что объект, к которому он прикреплен, будет двигаться только вверх и вниз.
16.1.8 DMX Вращение
DMX вращение можно использовать для вращения объектов вокруг оси и в определенном диапазоне.
16.1.9 Конструкция движения
Конструкции движения используются с протоколами слежения. Каждая конструкция движения представляет собой отслеживаемый объект. Свяжите свойство Движение приборов с конструкцией движения, чтобы связать их с данными отслеживания.
16.1.10 Элемент Отчета
Элементы отчета - это виджеты, которые позволяют добавлять в отчеты оборудование и информацию.
Свойство Раздел определяет, будет ли информация элемента отчета сортироваться по параметрам “Другой” или “Фермы”. Если выбрано Другое, то Другой тип может быть использован для добавления более конкретной информации о том, какой тип оборудования указан.
Свойство Название может быть использовано для определения того, какой конкретный тип фермы или Другой тип указан.
Свойство Множитель указывает, сколько элементов указано.
Свойства Номинал и Вес определяют номинал и вес одного элемента.
16.1.11 Такелажная Точка
Такелажные точки - это символы с особым значением. Они могут перечисляться и подсчитываться в отчетах, а также отображать информацию о местоположении на схемах (если свойство Показать координаты установлено в значение Да).
16.1.12 Дым машина
Дым машины - это символы с особым значением. Их можно перечислять и подсчитывать в отчетах.
16.1.13 Водяной фонтан
Водяные фонтаны могут управляться по DMX.
16.1.14 Дым
Области дымовой завесы - это виджеты, которые представляют собой область атмосферы. Все новые проекты по умолчанию содержат автоматическую калибровку области. При выборе этого параметра область отображается в виде сетки.
Типичные области применения более чем одной Области дымовой завесы включают более плотный дым на сцене в области с тонкой дымкой, а также локализованные состояния тумана, такие как сильный туман или туман за стеклом.
Ограничение дыма в области вокруг сцены также помогает избежать проблем с лучами, направленными в аудиторию, чрезмерно насыщающими визуализацию.
16.1.15 Плоскость отражения
Плоскости отражения - это виджеты, которые помогают движку рендеринга создавать вторичные отражения.
При размещении и тщательном выравнивании с плоскими поверхностями, которым были назначены материалы с высокой гладкостью, может быть достигнут зеркальный эффект.
Свойства Ширина и Глубина определяют размер плоскости отражения.
16.1.16 Плоскость Фокусировки
Плоскости фокусировки-это виджеты, которые обеспечивают визуальное руководство и информацию об освещенности при фокусировке приборов.
При выборе этого параметра плоскость фокусировки отображается в виде сетки. В режиме фокусировки в режиме реального времени все плоскости фокусировки отображаются по умолчанию, и можно выбрать между их скрытием или отображением либо в виде сеток, сплошных белых плоскостей, либо в виде тепловых карт освещенности.
Свойства Ширина и Глубина определяют размер плоскости фокусировки.
Свойства Ширина сетки и Глубина сетки определяют промежутки сетки в плоскости фокусировки.
Свойства Тепловая карта мин. и Тепловая карта макс. определяют уровни освещенности в люксах, указанные плоскостью фокусировки при отображении в виде тепловой карты.
16.2 Недавнее
Эта категория автоматически заполняется самыми последними вставленными элементами библиотеки.