16 Aba Biblioteca
Aqui você pode encontrar conteúdo para arrastar e soltar em seu projeto.
Na primeira vez que você executar o Capture, será necessário instalar uma biblioteca. Para fazer isso, clique no botão da roda dentada e depois no botão Baixar. Este método requer conectividade com a Internet, se você não tiver, você também pode baixar a biblioteca em nosso site usando outro computador e, em seguida, usar o botão Instalar Biblioteca.. para instalar o arquivo baixado. O mesmo método pode ser usado posteriormente para atualizar para a biblioteca mais recente.
16.1 Embutido
16.1.1 Distância
As medições de distância podem ser usadas tanto para medir distâncias quanto servir como espaçadores ou geometria de construção, definindo uma distância específica.
Clique duas vezes na extremidade de uma medida de distância para movê-la e encaixá-la em pontos específicos.
Nas vistas de projeto no modo Planta, também é possível clicar duas vezes no texto e ajustar sua posição (quando os ajustes de plotagem estão habilitados), mas clique no símbolo da corrente aberta antes.
A propriedade Distância mostra a medição atual. Ele serve como uma indicação e um meio de definir uma distância específica.
Ao selecionar uma medição a propriedade Visível permite ocultar o texto com a distância nas plantas.
A propriedade Precisão do texto da planta controla as casas decimais de precisão das informações de distância nas plantas.
16.1.2 Ângulo
As medições de ângulos podem ser usadas para medir ângulos e também servem para criar geometria de construção para ângulos conhecidos.
Clique duas vezes na extremidade de uma medida de ângulo para movê-la e encaixá-la em pontos específicos.
Nas vistas de projeto no modo Planta também é possível clicar duas vezes no texto do ângulo e ajustar sua posição (quando os ajustes de plotagem estão habilitados), mas clique no símbolo da corrente aberta antes.
A propriedade Ângulo mostra o ângulo atual. Ele serve como uma indicação e um meio de definir um ângulo específico.
Ao selecionar um ângulo a propriedade Visível possibilita ocultar ou tornar visível o texto do ângulo nas plantas.
16.1.3 Linha
As linhas podem ser usadas para indicar várias coisas, como por exemplo a linha central no palco.
Clique duas vezes nas extremidades de uma linha para movê-las.
A propriedade Estilo de linha permite diferentes opções de estilo de traço.
16.1.4 Régua
Réguas são boas para quem está vendo a planta poder julgar o tamanho e a distância entre os objetos.
Clique duas vezes nas extremidades de uma régua para movê-las.
A propriedade Comprimento do segmento define os intervalos dos pontos de amostra.
A propriedade Alinhamento define a localização do ponto 0 da régua.
16.1.5 Cabo
Os cabos podem ser usados para adicionar informações sobre a extensão de cabos a gráficos e relatórios.
Clique duas vezes nas extremidades de um cabo para movê-los. Quando um único ponto final é selecionado, o comando Dividir pode ser usado para adicionar pontos extras. Pontos extras podem ser removidos usando o comando Apagar.
O comprimento de um trecho de cabo é calculado a partir de sua distância 3D mais qualquer Cabo extra adicionado. Em seguida, ele é arredondado para o múltiplo mais próximo do valor especificado pela propriedade Arredondamento.
O que está escrito nas propriedades Início do cabo e Final do cabo é mostrado, nas plantas, no início e no final do cabo.
Nos relatórios, os cabos são agrupados por Tipo de cabo e Distância.
16.1.6 Ímã Pontual
Os ímãs pontuais são ferramentas (widgets) que permitem criar grupos de objetos que se ajustam de maneiras personalizadas. Ímãs se encaixam nos pontos definidos, sem alterar a orientação do objeto de encaixe.
A propriedade Combinar funciona como um mecanismo de filtragem - apenas os imãs com o mesmo nome na propriedade Combinar se ligarão.
16.1.7 Ímã Direcional
Os ímãs direcionais são idênticos aos Ímãs Pontuais, mas também orientam o objeto para que se alinhe com um outro ímã direcional.
Cada item de estrutura na biblioteca do Capture contém um snapper direcional invisível em cada extremidade da treliça com “Truss” para o valor da propriedade Combinar com. Isso significa que você pode construir grupos de objetos com ímãs direcionais com o nome “Truss” para ligar-se às estruturas da biblioteca.
16.1.8 Ímã de linha
O Ímã de linha é um widget ao qual Ímãs Pontuais e Ímãs Direcionais se encaixam.
Cada estrutura na biblioteca do Capture contém um ímã de linha ao longo de seus tubos principais com um valor de propriedade “Fixture” para a propriedade Combinar com.
Como resultado, definir a propriedade Combinar com como “Fixture” para um aparelho fará com que este aparelho (fixture) se encaixe na estrutura.
16.1.9 Movimentador DMX (DMX Mover)
Os DMX Movers podem mover objetos em um intervalo predefinido ao longo dos eixos X Y Z.
Objetos são associados a DMX Movers definindo sua propriedade Aparelho móvel. Ao fazer a seleção os nomes vêm da propriedade Etiqueta dos DMX Movers. Também é possível arrastar e soltar objetos em DMX Movers - veja a seção Manipulação na aba Design para mais detalhes.
Quando um grupo é associado a um DMX Mover, todos os objetos desse grupo se comportarão automaticamente como se também estivessem associados.
Os Movers podem ser configurados para operar em apenas um eixo, por exemplo Y, para que os objetos associados a ele se movam apenas para cima e para baixo. Isso é feito definindo as propriedades alcance em X e alcance em Z do DMX Mover para 0. Você também pode alterar o Modo do DMX Mover para escolher entre a resolução de 8 ou 16 bits e conservar os canais DMX. Consulte a seção DMX Movers do apêndice Tabelas DMX para mais informações.
16.1.10 Rotador DMX (DMX Rotator)
Rotadores DMX podem ser usados para girar objetos em torno de um eixo e dentro de um intervalo específico.
Geralmente, os mesmos princípios dos DMX Movers se aplicam.
A rotação contínua está disponível nos modos DMX que incluem um canal de velocidade.
16.1.11 Construção de Movimento (Motion Construct)
Construções de movimento são usadas com protocolos de rastreamento. Cada construção de movimento representa um objeto rastreável. Associe a propriedade Aparelho Móvel de objetos com uma construção de movimento para vinculá-los aos dados de rastreamento.
16.1.12 Para relatórios
Dentro de Para relatórios estão ferramentas (widgets) que permitem adicionar equipamentos e informações aos relatórios. Arraste Nota descritiva para o projeto e em Design > Seleção faça suas mudanças.
A propriedade Seção define se as informações do item de relatório são classificadas em Outro ou Estruturas. Quando Outro é escolhido, o Tipo pode ser usado para adicionar informações mais específicas sobre o tipo de equipamento a ser incluído nos relatórios.
A propriedade Nome pode ser usada para identificar que tipo específico de estrutura ou outro item é especificado.
A propriedade # especifica a quantidade de itens listados.
As propriedades Potência e Peso especificam a potência (wattagem) e o peso de um item, e a soma total dos itens nesta tabela.
16.1.13 Ponto de ancoragem (Rigging Point)
Os Pontos de Ancoragem são símbolos com um significado especial. Eles podem ser listados e contados em relatórios, bem como mostrar informações de posição em planta (quando a propriedade Mostrar coordenada em Seleção estiver definida como Sim).
16.1.14 Máquina de Fumaça (Fog Machine)
As máquinas de fumaça são símbolos com um significado especial. Eles podem ser listados e contados em relatórios.
16.1.15 Jato d’água (Water Jet)
Os jatos d’água podem ser controlados por DMX para simular chafarizes ou fontes d’água.
16.1.16 Caixa de fumaça
As caixas de fumaça são ferramentas (widgets) que representam uma área de atmosfera. Todos os novos projetos contêm, por padrão, uma caixa de fumaça com dimensionamento automático. Quando selecionada, uma caixa de fumaça é mostrada como uma grade.
As aplicações típicas de mais de uma caixa de fumaça incluem fumaça mais densa no palco, em uma arena com neblina fina, bem como situações de neblina localizada, neblina pesada ou neblina atrás de um vidro.
Limitar a fumaça na área ao redor do palco também ajuda a evitar problemas com fachos lançados na plateia, saturando demais a visualização.
16.1.17 Planos de Reflexão
Planos de reflexão são ferramentas (widgets) que auxiliam o mecanismo de renderização na criação de reflexos secundários.
Um efeito de espelho pode ser alcançado quando o plano é colocado cuidadosamente alinhado com superfícies planas e atribuímos alta suavidade aos materiais a elas aplicados.
As propriedades Largura e Profundidade controlam o tamanho de um plano de reflexão.
16.1.18 Planos para Afinação
Planos para afinação são ferramentas (widgets) que fornecem orientação visual e informações da iluminância ao afinarmos aparelhos.
Quando selecionado, um plano para afinação é mostrado como uma grade. Quando em modo Afinação em uma exibição Ao vivo, todos os planos para afinação são mostrados por padrão e é possível escolher entre ocultá-los ou mostrá-los como grades, planos brancos sólidos ou mapas de calor de iluminância.
As propriedades Largura e Profundidade controlam o tamanho do plano para afinação.
As propriedades Largura da grade e Profundidade da grade definem o espaçamento da grade do plano para afinação.
Quando mostrado como um mapa de calor, as propriedades Zona de calor min e Zona de calor max definem os níveis mínimo e máximo de iluminância em lux indicados pelo plano para afinação.