13 Aba Universos
A lista Universos contém os universos DMX configurados para o projeto atual. O Capture conecta automaticamente universos externos descobertos na rede aos universos do projeto. Para obter uma lista de DMX e protocolos de conectividade de console suportados, consulte o apêndice Protocolos .
A propriedade Base do Patch permite escolher a localização numérica de um universo em relação aos outros universos, independente de seu nome.
Em um ambiente teatral, pode ser mais conveniente trabalhar com uma faixa contínua de números de canais (por exemplo, 1-2048). Isso pode ser feito definindo a propriedade Estilo do patch como Contínuo.
A propriedade Universo externo pode ser usada para substituir a atribuição de universos externos a universos do projeto. Também pode ser usado para ver quais universos externos o Capture está vendo.
A propriedade Níveis para blind controla como os dados DMX “blind” de sACN e CITP são tratados. Alguns consoles usam este mecanismo para transmitir DMX da memória ao programar no modo blind ou como meio de visualizar a próxima cena de luz sem que apareça no palco.
13.1 Link com Console
Alguns protocolos mais avançados, como CITP e OSC, oferecem suporte à transmissão e/ou troca mais do que apenas dados DMX. Enquanto o Capture pode receber DMX de vários protocolos e consoles simultaneamente e atribuir esses vários universos no projeto, no caso de protocolos mais avançados só é possível conectar-se a um console por vez. O console para o link é escolhido usando Link com console.
Alguns protocolos de link de console oferecem suporte à transmissão de dados de patch dos aparelhos. Quando as informações sobre os aparelhos patcheados no console mas não patcheados no projeto atual do Capture estão disponíveis, o botão Ver patch dos aparelhos.. revela uma lista desses aparelhos.
13.1.1 Talkback DMX
Esse recurso tem sido historicamente muitas vezes chamado de “foco automático”. A ideia do foco automático é controlar os valores de pan e tilt dos aparelhos clicando para afiná-los em um ambiente 3D.
Tecnicamente, esse recurso é realizado pelo Capture, transmitindo níveis de canais DMX individuais para o console. Cabe ao console decidir se incorpora esses valores na saída atual ou não.
Esta funcionalidade está disponível com:
- Consoles que suportam CITP/SDMX.
- EOS, usando OSC.
- High End Hog 4, usando o driver de conectividade Hog.
Alguns consoles exigem que a propriedade Canal de cada aparelho no Capture corresponda ao número do canal no console para que isso funcione. Consulte a documentação do console.
13.1.2 Seleção de aparelhos
Ao sincronizar a seleção de aparelhos com o Capture, torna-se mais fácil realizar as operações em ambos os sistemas. Um exemplo é selecionar um grupo de aparelhos no console e, em seguida, afinar os aparelhos (usando talkback DMX) em Capture.
Esta funcionalidade está disponível com:
- Consoles que suportam CITP/FSEL ou CITP/CAEX.
- EOS, usando OSC.
- High End Hog 4, usando o driver de conectividade Hog, mas recebendo apenas do console.
Muitos (mas não todos) consoles exigem que a propriedade Canal de cada aparelho em Capture corresponda ao número do canal no console para que isso funcione. Consulte a documentação do console.
13.1.3 Patch de aparelhos
As informações do canal de patch podem ser enviadas de um console para o Capture e do Capture para um console.
Esta funcionalidade está disponível apenas com consoles que suportam CITP/FPTC ou CITP/CAEX. Se a troca de patch ocorre apenas mediante solicitação, automaticamente na inicialização ou continuamente durante a sessão, depende da implementação do console.
Muitos (mas não todos) consoles exigem que a propriedade Canal de cada aparelho no Capture corresponda ao número do canal no console para que isso funcione. Consulte a documentação do console.